domingo, 24 de septiembre de 2017

BSO de Starcraft II


Antes de cerrar por hoy, que mañana toca madrugar y currar os dejo algo de música. Las bandas sonoras originales del Starcraft 2, en sus tres partes, mas un extra: Starcraft 2 Nova: Covert OPS (Al final, Nova tuvo su juego propio y el Starcraft: Ghost en cierta forma ha salido. Muy chulo por cierto). Me encantan las bandas sonoras y me encanta el Starcraft, que mas motivos puedo tener para colgar esto? ;)




Mañana mas y mejor, o eso espero.

Rol: Es mas rentable crear y vender que jugar? Reflexiones personales


Hace unos cuantos días, pero fue esta semana, Adrián Bonet‏, de Nación Rolera, me mando un mensaje privado por Twitter que me pareció muy peculiar pero que luego me hizo reflexionar. El mensaje decía esto:

"buenas, estoy buscando info/enlaces sobre por qué es más rentable editar manuales de reglas en lugar de partidas ¿ideas?"

Todo esto, como es lógico, dentro del ambiente de los juegos de rol, aunque se podría extrapolar creo yo a otros campos parecidos como por ejemplo, los wargames. Yo al principio me quede completamente fuera de juego con una pregunta en si. La verdad es que es muy complicado dar datos concretos que apoyen esa idea, si es que eso es realmente cierto, que es mas rentable editar reglamentos que hacer partidas. A lo sumo que yo puedo hacer es dar una opinión personal, al respecto.
Partamos de la pregunta de que es mas rentable, si saca reglamentos o jugar partidas. Bueno, suponiendo que nos refiramos a rentabilidad económica y no tanto a satisfacción personal, ahora la verdad es mucho mas rentable o al menos hay mas posibilidades de que así lo sea, el crear y editar material de juegos de rol (No solo manuales o reglamentos de juego) que montar una partida.
A día de hoy, el grueso de los jugadores de rol (Y solo hay que ver la gente que va a los eventos o las fotos que cuelgan clubes y asociaciones en las redes sociales), tanto hombres como mujeres, somos jóvenes-adultos entre los veinti-muchos y cuarenta-y-pocos. Digamos que la media o al menos un porcentaje muy alto esta por la treintena. Muy alejados del estereotipo que se lleva vendiendo desde hace décadas y aun se vende.
 En España (Yo, que vivo fuera y aquí la situación es muy diferente, me quedo a parte) eso de la conciliación entre vida familiar y laboral llegado a una edad es algo que esta a años luz de otros paises: Los que tienen suerte, curran y casi todos han de pagar facturas y demás, tiene algún tipo de deuda contraída que pagar (Casa, coche,local de negocio...), etc y muchos tienen cargas familiares de alguna clase o al menos pareja. Cuando se sale del curro, uno suele llegar reventado y tiene cosas que hacer en casa. Así que si el fin de semana esta disponible suele ser el momento apropiado para juntarse unos cuantos, si hay un lugar disponible y apropiado, y jugar unas partidas.
Pero claro, no siempre es posible juntar a los jugadores o mantenerlos juntos si se quiere jugar algo mas que una partida suelta. Es muy complicado. Algunos ese día prefieren ese tiempo para otras formas de socializar, por ejemplo, o no pueden por temas personalaes. Y aun cuando consigues reunir un grupo de juego, muchas veces las cosas no salen como esperas...Desde miembros con una "visión de la diversión " que los demás no comparten a toda clase de problemas e inconvenientes que ocurren cuando se juntan media docena de personas completamente diferentes en todos los aspectos, en torno a una mesa.
Pero esto ultimo tampoco no es nada que no se haya visto desde hace 30 años.


Pero ahora si se han introducido una serie de factores que no estaban ahí ni hace 30, ni 20, ni 15, ni 10 y si me apurais ni hace 5 años atrás que de pronto han hecho que la gente que es creativa y talentosa se plantee usar sus ideas y tiempo de otra forma y piense que igual sus ideas y sus aventuras están mejor en la red que en la mesa de juego.

Por un lado esta el tema de que las revistas profesionales y de pago de juegos de rol están desapareciendo o han desaparecido (Nivel 9 por ejemplo, ya tiene fecha de cierre y si no es la ultima del ramo, muchas mas no quedan en España), gracias a los fanzines.
Antaño, si uno tenía una idea para una aventura o unas reglas adicionales de un juego, y no querían que se quedasen en su grupo de amigos o en el fanzine de su club, solía enviarse a una revista para que las publicase, en plan la Líder, la Dragón, la White Dwarf, etc. Las revistas siempre te cogían el material, pero se guardaban el derecho de publicarlo cuando y como les diera la gana (Incluso cambiar el autor), y muchas veces no daban ni las gracias, como para darte algo a cambio. Si salía algo tuyo publicado y con tu nombre te podías dar como se dice vulgarmente con un canto en los dientes Ya sabéis, eso de la política de "colaboraciones no solicitadas".
Uno de los frenos para no publicar algo se ha ido, o al menos para publicar algo y que te rente de alguna forma, aunque sea tu ego. Y se ha ido dejando un hueco.

Los avances tecnológicos han sido enormes. El software como, por ejemplo, de los programas de edición domésticos son cada día mejores, con mas aplicaciones, mas fáciles de manejar y con resultados tan buenos o mas que los profesionales, por un buen precio o hasta gratis (O "gratis"). Y el hardware tres cuartos de lo mismo. Muchas veces algo bien presentado y atrayente al ojo abre mas puertas que algo que simplemente es bueno. Si es las dos cosas...
Luego esta el tema de las webs y los blogs. Puedes darte a conocer en plataformas que son gratuitas, con buenos soportes y fáciles de manejar, como Wordpress, Blogger o plataformas para alojar paginas web o canales de vídeos. Igual que pasa con el software de edición. Ya tienes la posibilidad de tener un sitio propio sin necesidad de andar dependiendo de otros, para  colgar tu material, promocionarte, darte a conocer y conocer a otros,..
El disponer de una web o un blog te da la opción de tener un botón de Paypal o empezar un Patreon o algo similar, y que la gente si le gusta lo que haces, te deje un donativo o ponerlo directamente a la venta por un precio. O incluso usar la formula paga lo que quieras (Que ha habido una cierta polémica semanas atrás por unas criticas a mi juicio sin ton ni son, pero eso es otra historia) en webs de venta on-line de material digital de todo tipo, marcando un precio mínimo o no. Otra cosa es lo que saques.
Pueder ir por un camino mas profesional, mediante las plataformas de mecenazgos como Kickstarter, Verkami, etc. Si tienes un buen proyecto y ademas puedes conseguir un par de colaboradores si hay ciertos campos que no son lo tuyo (Ilustración por ejemplo. Paginas como Deviantart te lo pueden poner fácil o las RRSS), puedes poner en el mercado tu propio juego de rol o tu propio material de licencias abiertas (OGL). Hay que informase bien, no prometer cosa que sabes no puedes cumplir y ser transparente, pero si juegas bien tus bazas, puedes conseguir lo que ya han conseguido muchos: Sacar a la venta su propio material de juegos de rol al margen de editoriales.
Trabajar para una editorial emergente o montarte la tuya propia siempre es una opción. Muchas editoriales pequeñas no son mas que empresas pequeñas de uno, dos o tres personas que trabajan en un despacho montado en una habitación de su casa, con un ordenador, ADSL decente, teléfono, impresora/scanner/fax, mesa y silla. Registrarse como empresa, o ser autónomo y todo eso en España no es precisamente barato, ni tampoco es muy rentable, pero es una opción.
Y por ultimo esta la opción que dan editoriales como White Wolf, Monte Cook, WotC, etc. Opciones como Cypher System Creator Program, Dungeon Masters Guild dentro de CSCP o Storyteller's Vault te ofrecen la opción mas sencilla de todas y posiblemente de las mas atractivas para muchos: Te ofrecen un sitio, unas herramientas y un trato: Cuelga el material nuestros juegos que tu has creado y si quieres venderlo, vamos a medias (White Wolf te dice eso, por ejemplo). E incluso, si nos gusta mucho, lo incorporamos al canon de nuestros juegos. No te harás rico, pero te sacaras unas perrillas para un capricho o para ayudarte a pagar alguna factura.
Se acabaron las "colaboraciones no deseadas" a editoriales que solo rentan a una parte.


Que estoy intentando decir con todo esto? Que si es posible, muy posible de hecho, que te sea mucho mas rentable coger una aventura, unas reglas o un reglamento completo que has creado y conseguir una rentabilidad mayor que ponerte a montar una partida con material propio o comprado. Empezando por la "rentabilidad material". Se de gente con la que he hablado, que sus partidas muchas veces no son mas que testeos de material que quieren colgar o vender.
Hasta que punto es posible y rentable, con cifras, nombres, materiales, etc aun no lo se. Pero como os he contado no es ciencia ficción ni un disparate lo que digo. Es factible.

Claro que esto tiene un efecto secundario: Si la gente cada vez mas manda mas y mas material y juega menos o no juega, al final los juegos de rol se comen a los juegos de rol y la afición se auto-sofoca y muere, al tiempo que el mercado se colapsa sobre si mismo. No es algo que se vaya a producir en dos o tres días precisamente, pero si en un futuro no muy lejano. En el extranjero, la gente tiene mas posibilidades de conciliar vida profesional y personal, tener ocios y sacarse algún extra con ellos. Esta mejor repartido el tiempo y te lo reparten mejor. Pero en España cabe la posibilidad que la gente le de mas por hacer cosas y mandarlas para que le den unos euros que ponerse a jugar. La barrera idiomática (Monte Cook por ejemplo, no pone pegas al idioma, pero casi todo o todo está en inglés, mientras que en Storyteller's Vault puedes encontrar material en español y en otros idiomas) aun es un cierto freno. Eso, y otras cosas mas, como el uso del software. Pero creo que son barreras fáciles de salvar en breves. Y si la gente lo ve rentable, el mercado se puede llegar a saturar y colapsar. Mas que una realidad es una posibilidad razonable.
Todo tiene su cara y su cruz a fin y al cabo.

De todas formas, esto no es mas que mi opinión personal. No tengo datos concretos en porcentajes, o en cantidades de dinero, pero si creo se puede ver que hay una puerta o un camino practicable que se ha abierto y ampliado en los últimos años y que hacen que la pregunta de Adrián Bonet no sea algo dicho por decir, si no una posibilidad futuro factible y algo en lo que pensar.

Pre-pedidos de la semana que viene: AM, tablero modular y mas Guardia de la Muerte

Los pre-pedidos de la semana que viene acaban de ser anunciados en Warhammer Community. Todo de W40K.
Por un lado, tenemos el nuevo Codex Astra Militarum (Guardia Imperial, vamos) para 8ª. No viene con novedades o "novedades", como el MEC y las imágenes que salen mas abajo son transformaciones (Que parece ser que ahora GW las hace y las acepta como parte de sus codex y WD, volviendo a la practica de 2ª-3ª: Hay transformaciones pero se marcan como tales y esas figuras no se venden así. Tanto para GW).



Ademas tenemos nuevo terreno de juego, la Moon Base Klaisus, un tablero modular a color por secciones.


Y mas cosas para la Guardia de la Muerte, hasta 4 lanzamientos:


 

Tenemos, por orden, el esperado tanque de asedio Plaguecburst Crawler (Apoyo Pesado), Scribbus Wretch the Tallyman (Elite), Nauseus Rotbone the Plague Surgeon (Elite) y el Foetid Bloat-Drone (Ataque Rápido). Y aun quedan por sacar unas cuantas cosas mas de la Guardia de la Muerte.

Los precios los tendremos lo mas seguro a primeros de esta semana que entra, junto con el total de los productos en pre-pedidos, sin contar con los packs de la web claro.

Novedades de BL: Blackshields y Creed (HH y W40K)


Quedaba hablad de la parte de las novedades de esta semana de Black Library. Aunque poco, como viene siendo habitual, todo son novedades y algunas muy esperadas. Uno para la Herejía de Horus y otro para W40K.

Blackshields: The False War de Josh Reynolds fue un audio-drama anunciado en el pasado Horus Heresy Weekender 20017 (En teoría en este mes aún tiene que salir, también de este autor, Fulgrim: The Palatine Phoenix, de la sub-colección The Primarchs), que ya se puede conseguir en formato descarga por pago por 9,99 euros o como CD de audio por 15 euros (En ambos casos, formato MP3).
Dura 72 minutos. En el actúan: Gareth Armstrong, John Banks, Tim Bentinck, Steve Conlin, Matthew Hunt y Toby Longworth.
La portada como siempre es del gran Neil Roberts.

Endryd Haar es un antiguo Devorador de Mundos, famoso por su furia y salvajismo que junto con otros Astartes de otras legiones ha decidido que no tiene lealtad ni a Horus ni al Emperador, solo así mismo, tomando una tercera vía. El y sus hombres son ahora Escudos Negros, Astartes que, ante el horror de la Herejía de Horus y sin saber donde esta la verdad, se han vuelto mercenarios y piratas que solo buscan sobrevivir. Pero podrá Haar y su tropa seguir ajenos a la Herejía?

El tema de los Escudos Negros (Blackshields) en la Herejía de Horus  sale en los últimos libros de FW (Salen unos esquemas de color muy chulos), aunque tiene reminiscencias de algo de lo que ya se hablaba en el RT y en 2ª, aunque sin apuntar a los Astartes, y es una temática muy atrayente para mi, así que sera una buena adquisición. Se abre, eso si, otra posible senda para sacar mas títulos en forma de audios o relatos para la Herejía de Horus y alargar un poco mas la saga. Solo un poco mas...


Para W40K, tenemos Cadia Stands de Justin D. Hill. Esta en formato Ebook y ben formato físico de tapa dura por 13,49 euros y 22 euros respectivamente.

Cadia esta siendo asaltada por las fuerzas del Caos y Creed se alza como la única esperanza de poder parar la marea que representa Abaddon y su infame 13ª Cruzada Negra. Con un terrible ritual a punto de producirse que desatara todo el poder del Caos, podrá Creed al mando de sus tropas detener la inminente tempestad?

Justin D. Hill se ha vuelto el "escritor de Creed" y por gente con la que he hablado parecen contentos con sus trabajos. Pero son casi todos relatos cortos, que tal se manejara en una novela larga es ya otro cantar...

Y ya esta, esto es todo. Mas información y pedidos en la web de BL

Mattel y la Guerra de Vietnam: La leyenda de los M-16 de juguete


Hace tiempo, cuando aun estaba en el sur de Islandia, lei en un libro sobre leyendas urbanas una que me impacto mucho y tras buscar un poco, me gustaría contarla. Y tiene que ver con armas de fuego históricas. Seguro que le podéis sacar utilidad para alguna partida de rol o para un relato.

El M-16 es un fusil de combate que es considerado un arma icónica, que se relaciona principalmente con las fuerzas armadas y policiales de EEUU. Entro en servicio en la Guerra de Vietnam, para sustituir al M-14, que a su vez era un intento de modernización de la vieja, lenta pero fiable y potente M-1 Garand de la 2ª Guerra Mundial, tanto sus versiones de fusil como de carabina (En especial este ultimo). A día de hoy es usado extensivamente en todo el mundo, pero sus inicios fueron desastrosos.


El arma entro en servicio en el año 1963-64 en la Guerra de Vietnam. Era un arma fabricada por Colt's Manufacturing Company y era un diseño evolucionado y militar del AR-15 y de menor calibre pero formas parecidas del AR-10. En un principio se vendió como un arma muy moderna, fiable, de muy fácil manejo y mantenimiento. Hecha con una combinación de materiales como aluminio, plástico y acero galvanizado, presumía de tener ser muy ligera al tiempo de tener un equilibrio perfecto entre candencia y potencia de fuego.
Los problemas sin embargo empezaron al poco de ser las armas incorporadas al servicio activo, que eran de la variante "marauder". Los primeros lotes no venían con el set de limpieza que suelen tener todas las armas  de fuego(Cepillos de diferentes cabezales, gamuzas, lubricante,...) porque decían que no era necesario (!). Pronto las armas empezaron a atascarse, a fallar e incluso a quedar inutilizadas, muchas veces en medio del combate (Con consecuencias fatales para el usuario). Ademas, el arma era inadecuada para un clima tan húmedo y en un entorno selvático (El cañón del arma, sobre todo el matafuegos, se enredaba en las plantas, por ejemplo). Sumemos a esto que se encasquillaba con mucha facilidad y que pese a su sistema de cambio de semi-automático a automático, los primeros cargadores eran solo de 20 proyectiles del calibre 5,56 mm...cargadores que se tenían que usar por menos proyectiles (17 a 19) porque usarlo de 20 hacia que le primer proyectil se encasquillase a veces, al ir a presión o estar algún proyectil sucio.
Además, muchos añadidos como las bayonetas no encajaban bien y a veces las piezas de repuesto no eran validad. Y los componentes de plástico no absorbían bien las vibraciones del arma, dando mas problemas de uso.
Un caos en el frente, vamos.

Pronto, los soldados empezaban a improvisar sus propios set de limpieza con cepillos de dientes, mondadientes, alambres,...y hacerle apaños ad hoc para no quedarse tirado en medio de la batalla.



Pero lo que ya fue la gota que colmo el vaso fue descubrir que las empuñaduras y culatas (De plástico) de arma tenían el sello "Mattel".

Mattel fue una compañía juguetera de EEUU fundada en 1945. En España era super-famosa en los años 80 por los muñecos articulados de He-Man, por ejemplo. Todos los que tenemos de 36 en adelante recordamos haber tenido algún juguete de esa marca y los anuncios de televisión. El caso es que Mattel era conocida en EEUU sobre todo por sus armas de juguete, que llegaban a tener acabados muy realistas y a veces sacaban productos como ametralladoras Thompson o ametralladoras de posición, con tripode y todo, ademas de los clásicos revólveres y rifles de cow-boy (Esta pagina web es muy buena, si os gustan esas curiosidades).
Los soldados en Vietnam no solo descubrieron que parte de sus armas eran fabricadas por una juguetera, si no que en retaguardia sus hijos jugaban con réplicas muy parecidas a las armas que ellos empuñaban en la guerra, al ver fotos de sus hijos con sus regalos de navidad o llegarles catálogos o publicaciones con anuncios parecidos a este:

 

Salvo que era casi entero de plástico, algo mas pequeño y el cargador era mas grande y grueso (Al parecer, era donde iba el mecanismo que, al apretar el gatillo, hiciera el clásico " Ratatatatatata"), empezara a circular el rumor, que se iba extendiendo a gran velocidad entre las tropas, que los habían enviado a la guerra con armas de juguete. El hecho de que los siguientes lotes tuvieran sus set de  limpieza y el sello de Mattel hubiera desaparecido, no evito el rumor. Es mas, lo amplio.
Las armas ni eran de juguete ni eran fabricadas por una juguetera, pero si era cierto que algún componente como las culatas y empuñaduras eran de plástico y de Mattel, ya que parece, que para sacar un beneficio extra, Colt subcontrato algunas partes a otras empresas y Mattle se hizo con un contrato para una de las partes de plastico.

El lema comercial de Mattel aquellos años era "You can tell it’s Mattel" (Puedes decir que es de Mattel), lo que empezó a ser un chascarrillo entre los soldados. Es mas, como muestra de típico sentido del humor negro de los soldados, empezaron a grabar eso en las culatas de sus armas,a tatuarse o a ponerlo a modo de epitafios en las tumbas de sus camaradas caídos. Cuando un arma fallaba y un soldado pedía otra,lo solían gritar o decir cosas como "El p**** Mattel se ha vuelto a j***!!"

Eso hizo que los soldados de EEUU dejarán de lado sus modernos M-16 y empezasen a usar los AK-47 de los vietnamitas (De fabricación de la URSS). Irónicamente, los altos mandos de EEUU se burlaban  del AK-47, porque decían que era un arma anticuada y poco practica, pero la verdad es que es lo que suele decir un diseño casi perfecto, todo lo que tenia que ser en su momento el M-16 y no era.

Pronto los soldados de EEUU empezaron a capturar y usar AK-47 y al salir fotos de ellos usando armas "comunistas" en vez de las suyas, el escandalo fue mayusculo.



Ademas, el cine ayudo a echar mas leña al fuego. En 1968 se estreno la película The Green Berets (Los Boinas Verdes), basada en la novela homónima de Robin Moore (Que fue publicada en 1965) y que fue dirigida y  protagonizada por el mayor icono norteamericano del cine, John Wayne. Por cierto, fans de Star Trek: en ella sale el gran George Takei.
En el fotograma que se ve arriba, están enterrando a un miembro del grupo de soldados de EEUU y el personaje de Wayne procede a inutilizar el arma reglamentaria del caído, para que no sea capturada por el enemigo y usada. Bueno, si la hubieran capturado en la vida real, la cara de los vietnamitas hubiera sido un "WTF", porque lo que tiene John Wayne en la mano es un M-16 Marauder...de Mattel. Es de juguete y se le reconoce rápido por el cargador sobredimensionado.
De hecho, armas de juguete de Mattel saliendo en películas ha habido muchas, porque eran baratas y daban el pego. En el Planeta de los Simios, la original de 1967 , salen las "Tommys" de Mattel como si fueran armas de verdad:


La película de Los Boinas Verdes enfrento aun mas a los norteamericanos dividiéndolos entre los a favor y contra de la guerra de Vietnam. Por si fuera poco, reavivo la polémica/leyenda de los M-16 de juguete. Hubo, al final, comisiones de investigación en Washington sobre lo ocurrido con esas armas y su negligente funcionamiento, siendo un escándalo armamentístico tan grande que no se vio nada igual hasta el famoso "Irán-Contra".

Con el paso del tiempo, el M-16 fue muy mejorado, con mejores materiales, mecanismos, cambios en el diseño, mejores y mas amplios cargadores, variantes del modelo original,... y a día de hoy es un arma que se usa en ejercitos y policias de prácticamente todo el mundo. El contrato gubernamental para hacerlos paso por diferentes empresas y subcontratas, pero esta muy vigilado y eso de que una juguetera haga alguna parte es impensable. Pero aun se recuerda la historia de "como los soldados de EEUU fuerona Vietnam a luchar con arma de juguete" como una de las muchas historias, leyendas y curiosidades históricas de aquel horrible conflicto bélico.

Os dejo un par de links interesantes que me han ayudado, en inglés:
http://www.snopes.com/military/m16.asp
http://www.i-kirk.info/tales/vnr08.html

Ser pagafantas...


...es una tendencia XD

Pescado en la red

Previas de las cartas de Shadespire


Pete Foley, que es uno de los responsables de juegos y publicaciones de GW (Según su perfil de Twitter, encargado del área de cajas y juegos), ha estado colgando en su cuenta de Twitter unas pocas imágenes de las cartas del juego Shadespire, el primer spin-off de Age of Sigmar y que el mes que viene ya sale a la venta.
Cada imagen es de una carta de ejemplo, con explicaciones en inglés de lo que hace y para que sirve en las mecánicas del juego. En total, ha colgado 4, todas al parecer de la caja básica: Una de estratagemas, dos de personaje (Una carta de los chicos de Sigmar,otra de los chicos de Khorne) y una de objetivo.

Mas allá de ver como están maquetadas, las reglas en forma general y la distribución de los atributos de juego, no dan mucha mas información. Aun así como aperitivo están muy bien, si te interesa el juego.



Poco a poco se van mostrando mas cosas. Supongo que la semana que viene o la siguiente a mas tardar, se colgarán artículos en Warhammer Community sobre el juego y habrá mas adelantos. Se rumorea incluso sobre una guía de inicio rápido en PDF y descarga libre, pero ni mucho menos es algo fijo.
De momento con esto es suficiente

sábado, 23 de septiembre de 2017

Deadpool y los veganos


Rayos! Eso si que es ser radical intentando cambiar la opinión de alguien. Me recuerda a alguien que conocí una vez...

Pescado en la red

Tutifruti en los pre-pedidos de esta semana de GW


Los pre-pedidos de esta semana son sorprendentemente variados, ya que tenemos W40K, AoS y El Hobbit. Este ultimo sorprende un poco porque desde que FW se encargo de sacar las figuras del wargame que esta basado en lo que sale en la trilogía de El Hobbit no se había visto apenas movimiento (Normal, ya que las miniaturas de GW de El Hobbit y SdlA palidecen en cuanto a calidad y materiales al lado de las FW). Desde hace mucho tiempo, años, GW suele sacar sus productos en semanas temáticas y no solía mezclar juegos ni figuras y muchas veces ni facciones dentro de un mismo juego. A lo sumo, y no es común, se sacan cosas de dos juegos diferentes la misma semana. Pero esta vez han sacado de tres.
Curioso, sin duda.

Las novedades de esta semana tienen poco de "novedades como tal", ya que de todo lo que hay solo hay cuatro productos realmente nuevos (Una caja de suplemento para AoS, un personaje independiente y dos unidades, estos tres últimos para W40K) y el resto son packs....pero no todos de ahorro cero y algunos con ahorros muy jugosos. Eso si, cabe destacar que en algunos casos, esos packs tiene pinta de "vamos a saldar material pero sin decir que lo estamos saldando". Sobre todo en el caso de las figuras de El Hobbit, pero también se nota (Y así algunos me lo han comentado en cuanto se supo) en las de AoS.

Empezaremos por AoS, luego por El Hobbit y donde hay mas novedades (W40K) lo dejamos para lo ultimo.

AoS Tormenta de Fuego, que la tenemos disponible en español o en ingles por 55 euros. Supongo que desde hace tiempo los mas perspicaces os habréis dado cuenta de que el tema de las traducciones y recortes no afecta a AoS.

Es un suplemento bastante útil e interesante, ya que da una nueva dimensión al juego de batallas y al de escaramuzas, ya que permite hacer campañas en profundidad y con detalle. Esperaba eso si que esta caja tuviera algunas cosas mas, pero pese a todo esta en el linea de lo que suele salir para AoS. Esta bien, es útil y el precio no se va en exceso por las ramas, otra cosa que suele ser un denominado común a muchos de estos suplementos de AoS. Estaría bien que sacasen cosas parecidas para W40K pero mientras que en AoS parece que lo que hace es alimentar mas la caldera para darle mas impulso, en W40K tengo mas la impresión de que dejan que el juego se deje llevar por su propia inercia acumulada, dando una impresión de cierta dejadez si lo comparamos con AoS. El tiempo dira si estoy equivocado o no.


Guerreros de las Grandes Ciudades: Anvilgard, Hammerhal y Tempest's Eye. Cada una por 130 euros.

Son cajas que salen a la estela de Tormenta de Fuego y la verdad es que están muy bien. Cada una tiene figuras de dos facciones del Orden. Una siempre son los Stormcast y la otra son los equivalentes a Elfos Oscuros, Imperio o Enanos de WFB, lo cual las hace perfectas para empezar a jugar en AosS o seguir en WFB ampliando tropas. Y por lo tanto ideales para coger entre dos. Los descuentos por caja son considerables. He estado desglosando los contenidos y los ahorros no son nada despreciables. Con la de Anvilgard es con la que menos te ahorras y ahorras 84 euros sobre coger sus contenidos por separado. Con las de Hammerhal y Tempest's Eye te ahorras 102 euros y 101 euros respectivamente. Lo cual las hace muy tentadoras, sobre todo la de Hammerhal, para mi gusto.

Por otro lado, hay que estar atento a las descripciones de cada caja, ya que incluyen erratas de lo que sale en los PDFs de descarga libre o tienen miniaturas que no salen en la descripción como en el caso de Hammerhal. En cualquier caso, me parecen unas compras excelentes y que habría que mirar con detenimiento, pues se puede sacar mucho provecho de ellas.


Ahora continuamos con El Hobbit, que seguramente GW ha incluido estos pre-pedidos esta semana porque se cumplen 80 años de la primera publicación de El Hobbit.


Bandas de Guardia y Milicia de Ciudad de Lago. 12 miniaturas de resina cada banda por 55 euros.

Cada banda esta compuesta por el equivalente a cuatro blisters de tres miniaturas. Los tres primeros son de Lanceros, Arqueros y Espadachines respectivamente y el cuarto es un blister compuesto por un miembro representativo de cada uno de los tres anteriores. Cada blister sale por 20 euros, luego al ser 4 deberían de costar cada banda 80 euros, pero te las sacan por 55 euros cada banda(Te ahorras, por lo tanto, 25 euros).
Estas figuras salieron en 2013 si no recuerdo mal y si bien es cierto que son fieles a los actores y figurantes caracterizados en las películas no es que sean muy atractivas. Ademas son de resina, y como dudo mucho que hayan cambiado la resina, me imagino que aun serán de Finecast, por lo que su calidad es como poco muy cuestionable. Y aun si la resina fuera buena, la calidad del esculpido, la escala y sobre todo el precio base que tienen los hacen una compra muy atrayente. Claro que con la rebaja, que es algo mas de un 4 x 3, pinta algo mejor, pero no dejan de ser 12 figuras de escala 22-25 mm, de resina (Que se supone que es un material barato) por casi 60 euros. Y son figuras de un juego de batallas.

Solo para los muy fans del juego, creo yo.


Y por ultimo W40K.



Typhus. Nuevo kit de personaje especial, multicomponente de plástico por 32,50 euros. Si bien es cierto que me gusta mas la figura vieja, la nueva es mas dinamica. Y tambien mucho mas grande y recargada de detalles, llegando a ser casi excesivo. De cintura para arriba me gusta, aunque los bichos que le salen casi directamente del sobaco sobran. Las piernas por otro lado me parecen excesivamente gruesas.
Es una figura cara, para ser un personaje exterminador, pero comparando con los personajes de los Primaris, sale hasta barata para lo que es y como esta planteada.
Yo sigo teniendo mi viejo Typhus (De metal) y la verdad es que estoy muy contento con el. Ahora bien, si me hiciera con ella, creo que le meteria la cuchilla y la masilla por un par de sitios...

Foul Blightspawn. 20 euros. De plastico. Es una unidad de elite nueva de la Guardia de la Muerte, del tamaño de un Primaris (Todas las figuras de la Guardia de la Muerte son tamaño Primaris, menos los exterminadores, que son mucho mas grandes que un exterminador de plástico o de FW) que mucho ya llaman "El Bombero" por la manguera que tiene para rociar con plagas y mierda (Literalmente) a sus enemigos.
Una figura muy recargada en detalles, muy vertical y muy rectangular. Si os fijais, y pese a ser de plástico, su forma recuerda a un rectángulo puesto en vertical, en su bloque central y las extremidades y detalles despegándose muy poco de se bloque central. Me parece un retroceso enorme y que GW no tiene termino medio: O pone figuras con poses que a veces son forzadas o directamente ridículas como el Matador Enano que sacaron para WFB o son casi mazacotes como esta.
La idea de la figura como un tío encargado de diseminar muerte quimica me parece bien, pero no como la han ejecutado.


Exterminadores de los Blightlords: 45 euros una unidad de 5 exterminadores con algunos extras para el montaje, de plástico.
Representan a una unidad especial de elite dentro de la élite de la Guardia de la Muerte. Sin ser tan mazacotes de como el de arriba y teniendo algo mas de dinamismo, siguen siendo muy embloque para ser figuras de 2017. Y como me pasa con muchas unidades que sacan ahora, la verdad es que me gustan mas algunas piezas que las figuras en si. Algunas son excesivamente cómicas, otras tienen piezas demasiado exageradas y la mayoría tienen exceso de detalles como tentáculos saliendo de cualquier lado en plan anime pornografico japones.
Eso si, tienen armaduras de exterminador que tienen mezcladas de diferentes modelos y eso es un detalle que me gusta. Muy del Caos. Es una caja que me cogería por piezas y para cogerla por piezas, es muy cara para lo que es. Ademas, que con las miniaturas que salieron antes de 8ª de Nurgle para los marines del Caos desentonan mucho....como el resto de la nueva gama, me temo.

Harbringers of Decay: 113,50 euros. Es pack de descuento cero, formado por tres cajas de Caminantes de la Peste (Poxwalkers) de "montaje fácil", lo que hace un total de 18, una caja de Blightlords y Typhus (Que tiene habilidades para hacer a los Poxwalkers mas peligrosos). No hay mucho que añadir, salvo que para lo que es un conjunto caro y sin ventaja alguna de cogerlo así o ir cogiendolo poco a poco y a tu aire.


Y con esto, se caban los pre-pedidos de esta semana. Lo de Black Library me lo dejo para mañana.

La Saga de Konrad, de David Ferring


Entre las ultimas sagas olvidadas de WFB que estoy intentando recuperar y dar algo de visibilidad esta la de Konrad, escrita por David Ferring.
David Ferring es el pseudónimo de David S.Garnett, un conocido escritor ingles que es mas dado a la ciencia ficción y al terror que a la fantasía, una practica que no es desconocida entre los primeros escritores de Warhammer (Y que otros como Ian Watson, han criticado abiertamente). Sin embargo, el tiene el honor de ser quien escribió la segunda trilogía de novelas de WFB, siendo la de Orfeo (Compuesta por Zaragoz, Plague Daemon y Storm Warriors) de Brian Craig (De la que os prometo hablar en breves) siendo la primera de WFB y la única que se completo por parte de la filial de GW, GW Books (1989-1991).


El primer libro de la saga, Konrad, salio en 1989 siendo la tercera novela de WFB que se publicaba (Que no el primer libro, lo que pasa es que los anteriores eran antologías de relatos), en el mes de febrero del año 1990. Curiosamente, tuvo dos portadas diferentes, siendo una portada de Ian Miller y la otra de John Blanche. La segunda novela fue Shadowbreed, que salio exactamente un año mas tarde (Febrero de 1991) con portada de John Sibbick (Otra mítica ilustración de la historia de GW) y que solo tuvo una portada. Desgraciadamente, la tercera y ultima entrega de la trilogía, que se titularía Warblade, no vio la luz con GW Books porque unos meses mas tarde, verano de ese año cerraba sus puertas por problemas de rentabilidad.




La tercera novela, Warblade, no vio la luz hasta 1993 (Ironías del destino, también fue en febrero) con portada de Dave Gallagher, de manos de la empresa Boxtree, que se encargo de volver a sacar los libros de GW Books con licencia de GW y que no aguanto mucho mas tiempo (1993-1995). La trilogía entera salio ese mismo mes de ese mismo año.
Las portadas de los dos primeros fueron cambiadas (La de Konrad obra de John Sibbick siendo la que se usó en el segundo de la saga pero en la edición de GW Books y la de Shadowbreed obra de Angus Fieldhouse) y re-diseñadas, mientras que para Warblade usaron la que mas tarde se usaría para el libro de ejercito de Imperio de 4ª-5ª edición de WFB:


Hasta seis años mas tarde y con Black Library firmemente establecida como filial de GW y sucesora de GW Books, los libros de la saga no volvieron a salir. En diciembre de 2001 salio Konrad, en marzo de 2002 Shadowbreed y en abril de ese mismo año Warblade. Las portadas fueron obra de Karl Kopinski, que en aquellos años era uno de los ilustradores de moda en GW. Son las partes focales principales de dos cajas de tropas del Imperio de plástico que salieron en la 6ª edición de WFB (Milicia Imperial y Espadachines, si no recuerdo mal).
Finalmente, en enero de 2005 salio un ómnibus con los tres libros en un solo tomo de 650 paginas, con portada de nuevo de David Gallagher (Aunque con una ilustración diferente), que es la que encabeza esta entrada.


Los libros no fueron traducidos al español, pero si a otros idiomas, como el alemán y el polaco. Destaca especialmente la edición polaca de estos libros, que salio a finales de los 90, pero ilustraciones clásicas para las portadas, de la editorial polaca Wydawnictwo MAG:

La historia de Konrad (Que en algunos lugares se confunde con Konrad Von Carstein. No tienen nada que ver) nos habla de un muchacho que vive siendo el criado de un cruel posadero, que lo trata muy mal y que ni siquiera le ha puesto nombre. La gente le tiene miedo, porque tiene los ojos de dos colores, uno verde y otro dorado. El chico tiene el don de la segunda visión y por eso le temen y le detestan en el pueblo. Un día, recogiendo leña, conoce en el bosque a la hija del burgomaestre de su pueblo, que es la que le da su nombre (Konrad en alemán significa "Bravo Consejero") y se hacen amigos. Con el paso de los años, ademas, se hacen amantes. Pero su felicidad es truncada cuando el pueblo es arrasado por una banda de hombres bestia, skavens y seguidores del Caos, liderados por un extraño caballero, que porta una armadura entera de bronce. Konrad consigue escapar, pero mas adelante es rodeado por los hombres-bestia. Se salva gracias a un mercenario, que tiene la cara tatuada con la forma de la cabeza de un lobo y que de ahí le viene su nombre, Wolf.
Konrad sera el nuevo ayudante de Wolf y con el paso del tiempo se hará mercenario, consiguiendo seguidores y hasta una espada mágica, para llegar a cumplir su destino, vengarse de Caballero de Bronce y salvar al Imperio.

Los libros de Konrad son mencionados en algunas de las primeras novelas y relatos de WFB como en Beasts in Velvet (Que salie en español como La Bestia de Altdorf y de la que hice una reseña) de Jack Yeovil/Jim Newman. Konrad fue uno de los primeros héroes legendarios de la literatura de WFB.

Actualmente, se pueden conseguir los libros de segunda mano, aunque algunas ediciones son mas caras y/o complicadas de conseguir que otras. Los libros nunca fueron digitalizados oficialmente por GW/BL, que los saco de circulación antes de empezar con la idea de sacarlos en formatos digitales a la venta. Pero como en el caso de otras novelas, algunos aficionados que los tienen los han digitalizado y colgado en la red ellos mismos por su cuenta y riesgo.
Yo aun no me he hecho con ellos, pero supongo que a poco que busque los encontrare. La literatura de esos libros es muy diferente a lo que ha sacado y saca BL a día de hoy y si alguien puede hacerse con ellos son una lectura mas que recomendable, por las referencias que me han dado otros que los han leido y por otros libros de la época y de otros autores que si he leido yo.
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